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一、调用hadoop api实现文件的上传、下载、删除、创建目录和显示功能 (1)添加必要的hadoop jar包。 A、首先将Hadoop1.1.2.tar.gz解压到某一个磁盘下。 B、右键选择工程,选择build path...., build configure path; C、将hadoop1.1.2文件夹下的jar包添加进去; 还有lib文件夹下的所有jar包(注意:jasper-compiler-5.5.12.jar和jasper-runtime-5.5.12.jar不要引进,否则会报错) 注意:在build path引入这些jar包后,还需要将这些ja ...
hadoop网盘的最终效果见下面,可以实现简单的文件上传、删除、下载功能,不同用户可以登录到自己的页面进行管理。 一、准备的安装包资源 (1)hadoop1.1.2安装包 (2)bootmetro一个CSS开元框架,用来提高web前端的开发效率 (3)mysql的Jdbc驱动包 (4)上传组件 (5)mysql安装包(我的电脑是x64,x86系统的请下载对应版本即可) 二、搭建hadoop集群环境 教程见(2)虚拟机下hadoop1.1.2集群环境搭建 三、mysql5.6安装和eclipse上的配置 (1)安装教程网上很多,这里就不详细列举, ...
iOS平台UDID方案比较 分享类型:应用开发相关
(1)首先创建java project 选择eclipse菜单上File->New->Java Project。 并命名为UploadFile。 (2)添加必要的hadoop jar包 右键选择JRE System Library,选择Build Path下的Configure Build Path。 然后选择Add External Jars,到你解压的hadoop源代码文件夹下添加jar包和lib下的所有jar包。 lib文件夹下的所有jar包。 (3)添加UploadFile类 代码如下: import java.io. ...
(1)环境说明 hadoop的集群环境我已经在虚拟机上搭建并能正常运行(见前2篇文章),现在我要在windows下搭建hadoop+eclipse的开发环境。 (2)安装hadoop-eclipse-plugin-1.1.2.jar插件 hadoop-eclipse-plugin-1.1.2.jar这个插件大家可以自己编 ...
hadoop集群环境的搭建和单机版的搭建差不多,就是多了一些文件的配置操作。 一、3台主机的hostname修改和IP地址绑定 注意:下面的操作我都是使用root权限进行! (1)3太主机的基本网络环境 CentOS6.5,32位,在虚拟机下实现。 我在虚拟机下安装了3个centos6.5系统,其IP地址和主机名分别如下: 192.168.1.103 hadoop 192.168.1.105 hadoop0 192.168.1.106 hadoop1 这里,hadoop是master,hadoop0和hadoop1是两个slaves。 (2)IP地址与hostna ...
前言--王者归来?  等待足足两年之久,压缩霸主WinZip终于在万众期待下发布了9.0正式版。全世界自然一片沸腾,在世界各大知名下载网站中,WinZip9.0再次带起下载狂潮。然而此时国内并没有王者回归的欢呼,却一致委婉或直接地表达出失望地情绪,而下载更新的用户也寥寥无几,这绝对是一道国内独特的风景,它不禁让人想问,为什么?从各种评测报告看,因为不支持RAR格式,所以兼容性更佳的WinRAR3.30全面超越固步自封的WinZip9.0--原来这就是国内用户抵触WinZip9.0的唯一理由。   苍天已死,黄天当立。这是国内舆论草率的结论。之所以说草率,是因为甚至都没有出现反面声音的媒体, ...
勤奋努力,持之以恒! 开发环境: Mac OSX 10.9.3 Cocos2d-x-3.2 首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件。
/** * ArraySplit.java * Copyright(C) 2014 * creator:cuiran 2014-8-4 上午10:39:28 */ package com.udpdemo.test2; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * * @author cuiran * @version 1.0.0 */ public class ArraySplit { /** * 2014-8-4 上午10:39:28 * @param args * */ pub ...
在做rpg类游戏的过程中,经常遇到要判断周围怪物相对自身的方位 1.判断目标在自己的前后方位可以使用下面的方法: Vector3.Dot(transform.forward,target.position) 返回值为正时,目标在自己的前方,反之在自己的后方 2.判断目标在机子的左右方位可以使用下面的方法: Vector3.Cross(transform.forward,target.position).y 返回值为正时,目标在自己的右方,反之在自己的左方 3.在这里顺便解说下关于空间向量的点积和叉积: A.点积 点积
(1)我的电脑环境 CentOS6.5,32位,在虚拟机下实现。 注意:下面的操作我都是使用root权限进行! (2)jdk1.6的安装 这里,我使用的jdk安装包如下,大家可以上网自行下载,这里推荐jdk为1.6为好,最好不要哦用1.7. 将jdk安装包移动到/usr/local这个目录下,(local下的文件可以删除,没有用的)。 然后首先是给jdk安装包“X”的执行权限,chmod u+x jdk-6u24-linux-i586.bin。 然后就是执行安装即可,jdk-6u24-linux-i586.bin。 然后将/usr/local下jdk的文件夹从命名为jdk ...
使用ViewPager作为一个页面进行切换,里面可以存放很多View,但有时在操作View时不小心滑动一下就有可能跳到下一页,这并不是我们想要的,这里就需要重写ViewPager修改它的滑动条件 效果图 程序目录结构 BTViewPager.java [java]
定义的getView执行多次的ListView布局: <ListView android:id="@+id/lv_messages" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_below="@+id/linearLa ...
勤奋努力,持之以恒! 开发环境: Mac OSX 10.9.3 Cocos Code IDE:V1.0.0.RC0 Cocos2d-x-3.2rc0 Cocos2dx中提供了类继承的一工具函数,在引擎中的/cocos/scripting/lua-bindings/script目录下
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