参考资料:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_Enable_Multi-Touch/diff/4
在初始化代码中,开启当前层接受触摸
-
this->setTouchEnabled(true);
在AppController.mm文件中,设置开启多点触控
-
[__glViewsetMultipleTouchEnabled:YES];
测试一下,重写ccTouchesMoved函数,打印多点触控的位置
-
voidHelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent)
-
{
-
if(pTouches->count()>=2)
-
{
-
CCSetIteratoritor;
-
for(itor=pTouches->begin();itor!=pTouches->end();++itor)
-
{
-
CCTouch*pTouch=dynamic_cast<CCTouch*>(*itor);
-
-
CCPointccp=pTouch->getLocation();
-
printf("%f\t%f\n",ccp.x,ccp.y);
-
}
-
printf("\n");
-
}
-
else
-
{
-
CCTouch*pTouch=dynamic_cast<CCTouch*>(pTouches->anyObject());
-
CCPointccp=pTouch->getLocation();
-
printf("%f\t%f\n",ccp.x,ccp.y);
-
}
-
}
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